Карточная Игра

Posted on  by admin

Мы открываем виртуальное казино, в которое приглашаются все, а главной темой дня станут бесплатные онлайн карточные игры в разнообразии. Знакомые варианты дурака только малая часть предлагаемых нами забав. Более сложные версии позволят освоить покер, а в пасьянсы можно играть с разнообразием. Если косынка, паук и солитер встроены в каждый компьютер, то в нашей рубрике вы познакомитесь с новыми способами. Бесплатные карточные игры привлекают ребят старшего возраста, которые любят подумать над комбинациями. Игрокам предложено попробовать свои силы в игре Дурак, которая создана для развития логического мышления. Для старта раздается по шесть карт каждому игроку и одна ставиться под колоду для указания козыри. Игроки начинают ходить и отбивают карты ниже по достоинству большими. Козырные карты бьют любую масть, а наибольшей и непобедимой является туз. Увлекательность карточных онлайн игр собирает с каждым днем все большее число почитателей среди пользователей всех возрастов. Взрослые и детские варианты известных карточных развлечений становятся неотъемлемой частью семейного досуга. Присоединяйтесь к армии любителей карточных реалий и наслаждайтесь заслуженными виртуальными победами. В разделе «Карты» 382 игры со средним рейтингом 4.4 (Всего голосов: 26764).

  1. Карточная Игра Тысяча
  2. Старинная Карточная Игра
  3. Карточная Игра Косынка
  4. Карточная Игра Солитер

Игра в карты на картине Карточная игра — с применением, характеризуется случайным начальным состоянием, для определения которого используется набор ( колода). Существует также множество наборов карт, созданных под конкретные игры. Процесс определения начального состояния каждого тура игры называется раздачей карт и состоит в раскладывании определенного правилами игры количества карт по определенным местам.

Пример: раздать каждому из игроков по 6 карт на руки (то есть чтобы карты каждого игрока были открыты только ему), положить одну карту в открытую (открытую для всех) на стол, оставшиеся карты сложить стопкой в закрытую (закрытыми для всех). Важным принципом практически всех карточных игр является случайность порядка карт в колоде. Перед использовании той же колоды в следующей игре карты в ней перемешиваются ( перетасовываются). Слева направо:, и за игрой в карты (рисунок, 1887) Обычно карточные игры подразделяют на. семейные или народные — имеют несложные правила и доступны для всех возрастов:., он же 101.

и другие. коммерческие — выигрыш в них зависит от умения игрока. — единственная карточная игра, признанная видом.

(дамский преферанс). Многие коммерческие игры очень сложны, по ним выходят отдельные справочники. — выигрыш зависит во многом от случая и частично зависит от умения игрока, поэтому наиболее важным становится расчёт:. или си́ка.

и др. Такую классификацию дают и другие источники. Кроме этого, игры делятся на современные и архаичные (, он же возглавляет группу ломберных игр; ). Одни из них азартные, другие коммерческие. Запреты на азартные игры появились впервые ещё. В были запрещены все игорные дома в Европе, кроме.

Карточная Игра Тысяча

В 1761 году императрица установила разницу между коммерческими и азартными играми и запретила вторые. Ещё одна классификация делит игры на:.

игры на скидывание карт (, );. игры на скидывание карт и на отбой или только на отбой (разные виды ). игры на набор взяток (коммерческий вариант, );. игры на набор очков во взятках (, );. игры на старшинство комбинаций (, ); и так далее. В в России самой сложной игрой считался, в Европе —.

При Екатерине II азартными считались, коммерческими — ломбер, памфил (разновидность ). В конце XIX века популярными из азартных стали,.

Коммерческие игры обычно разыгрываются долго, порой по несколько часов. Часто их цель — занять время, как, например, используется в поездах. Азартные же игры обязательно быстрые, поскольку их цель — как можно быстрее выиграть, и как можно больше. Вот как описывается простейшая игра у в «Назидательных новеллах».

Давай сыграем, — говорит один бродяга, — правила простые: я перемешиваю колоду, затем тянем по одной карте, ты и я; у кого карта больше, тот и выиграл. Кроме того, есть игры, где важно не только получить сильные карты, но ещё и выдержать торг. Это, например,. В них, набрав какую-либо комбинацию, игроки начинают торговаться. Перед тем поставлена первоначальная ставка. Затем ставки наращивают. Тот, чья очередь, увеличивает ставку, следующий увеличивает ещё, и так далее.

Например, начальная ставка — 10. Первый говорит: «Ставлю 15».

Следующий: «Ставлю 20». В ходе торга любой может спасовать, сбросить карты, не показывая их. В любой момент любой игрок может предложить вскрыться, поставив последнюю названную сумму («Вскрываюсь за 20»). Тогда все, кто не спасовал, вскрываются и сверяют карты.

Старинная Карточная Игра

И, наконец, при отсутствии сильных карт, игрок может рискнуть, пойти на, то есть поставить, например, сразу 100: если при этом все спасуют, он выигрывает, не показывая своих карт. Однако, при этом кто-нибудь может ответить: «Вскрываюсь за сто», — и тогда придётся сравнивать карты, по крайней мере этим двоим игрокам.

Результат будет зависеть от карт. В некоторых компьютерных играх используется бросания многогранного «кубика» (традиция, идущая от настольных игр с бросанием кубика). Но есть игры, в которых вместо бросания «кубика» используется тасования специальной колоды карт.

Например, в серии игр Демиурги ( и ) игрок перед магическим поединком составляет собственную колоду из доступных ему заклинаний. Произведения о картах, играх, игроках и шулерстве. Добавьте, предметом рассмотрения которых является тема настоящей статьи (или раздела) в целом, содержащие данные элементы списка как примеры.

В противном случае раздел может быть удалён. Литература., «». Роман, подробно описана игра в рулетку в казино на одном из немецких курортов и судьбы игроков. Плутовской роман. Плутовской роман.

Упоминается игра в «двадцать одно». «Чакра Кентавра». Игра-гадание многократно через всё произведение.

«Таверна трех обезьян». Роман — карточная игра., Художественная литература, 1968., «». Литература. «Винт». Шевляковский, Новосибирск, 1991. «Коммерческие карточные игры».

Шевляковский, Новосибирск, 1991. «Коммерческие карточные игры». — СПб.: «ИнКА»; «ЭКИП», 1992. — С. 192. —. «Игорный дом». Энциклопедия, Вильнюс, М.,1994. Розалиев, Н.Ю. «Карточные игры для дома и казино». — М.: Гранд, 1998-1999. — С. 384. —.

Энциклопедический словарь Брокгауза и Ефрона, том 28, стр. 631, изд 1890 г. Или репринтное 1991.

Ссылки. Материалы конференции. Коллекция разнообразных карточных игр и их подробное описание. Карточные игры:, и в онлайн версии Мини-игры Mail.ru.

→ → Тысяча (1000) Тысяча (1000) Количество колод: 1 Количество карт в колоде: 24 Количество игроков: 3 Старшинство карт: 9, В, Д, К, 10, Т. Цель игры: первым набрать 1000 очков или более. Правила игры. Тысяча очень популярная карточная игра в России, особенно среди молодежи и студенчества.

Игра считается интеллектуальной, так как чтобы выиграть необходимо думать, анализировать и уметь рисковать в нужной ситуации. Целью игры является набор игроком 1000 или более очков.

Игра состоит из нескольких партий, которых может быть 10, а может быть 20, 30 и более. Отдельная партия состоит из четырех важных этапов это сдача карт, торговля, розыгрыш и подсчет очков. Первый сдатчик в игре определяется жребием, в следующих партиях игроки сдают карты по очереди по часовой стрелке. Колода тщательно тасуется, снимается игроком слева от сдатчика (снятие означает разделение колоды на 2 части и их обмен местами в колоде), затем сдатчик смотрит нижнюю карту в колоде, если эта карта девятка, то эта карта показывается всем игрокам и процесс снятия колоды повторяется. Если игрок слева от сдатчика снял колоду 3 раза и последней картой была 3 раза девятка, то на этого игрока накладывается штраф в размере -120 очков. Если же последней картой будет валет, то сдатчик сам снимает колоду, но только один раз независимо от того, какая карта будет снизу колоды.

После этого каждому игроку сдается по 7 карт по одной за раз, а оставшиеся 3 карты кладутся по центру стола в закрытом виде это прикуп. Следующий этап игры это торговля, где игроки торгуются за право сделать ставку в игре и выиграть очки этой ставки в розыгрыше.

Зачастую ставка называется заказом. Первым делает ставку сдатчик, причем это не зависит от его желания, ставка сдатчика сразу равна 100 очкам. Следующие игроки по часовой стрелке в зависимости от их желания могут торговаться, повышая ставку, а могут сказать 'Пас' и пропустить торговлю, если игрок пасует, то в дальнейшей торговле в этой партии он участия не принимает.

Если игрок торгуется, то он должен повысить ставку последнего игрока минимум на 5 очков. Игрок не может сделать ставку более 120 очков, если в его картах нет короля и дамы одной масти, пара этих карт называется 'марьяж'.

То есть нельзя торговаться выше значения 120 очков плюс очки за марьяж или марьяжи, если их несколько. Очки за карты 11 очков - за туза; 10 очков - за десятку; 4 очка - за короля; 3 очка - за даму; 2 очка - за валета; 0 очков - за девятку. Очки за марьяж 40 очков - за даму и короля пиковой масти; 60 очков - за даму и короля трефовой масти; 80 очков - за даму и короля бубновой масти; 100 очков - за даму и короля червовой масти. Торговля игроков продолжается до тех пор, пока двое игроков не скажут 'Пас'. После этого карты 3 карты прикупа открываются и отдаются игроку, который выиграл торговлю. Затем этот игрок выбирает любые свои две ненужные карты и по одной отдает каждому сопернику. Далее игрок выигравший торговлю объявляет свою окончательную ставку, которую он может повысить (понижать ставку нельзя), и начинается следующий этап партии - розыгрыш карт.

Если этот игрок после взятия карт прикупа видит, что он не сможет взять вместе с картами прикупа то количество очков, которое он объявил в своей ставке, то он может 'расписать колоду', это значит, что с игрока будет вычтено то количество очков, которое он объявил в ставке, а каждый из его соперников получит по 60 очков, после чего сдатчик вновь тасует и раздает карты и торговля начинается заново. В розыгрыше карт игроки разыгрывают все свои карты и получают за них очки. По одной разыгранной карте от игрока, а всего их три, называются взяткой.

Всего в розыгрыше 8 взяток. Первый ход в розыгрыше принадлежит сдатчику. Он может зайти с любой своей карты, а каждый следующий игрок по часовой стрелке должен положить карту такой же масти, если карты такой масти нет, то должен положить козырную карту, если козырной карты нет, то должен положить свою любую карту. Тот игрок, который положит самую старшую карту забирает взятку себе и получает право первого хода в розыгрыше следующей взятки. Старшинство карт определяется в соответствии с их очками. Например, 10 старше короля, так как 10 стоит 10 очков, а король 4 очка.

У процесса розыгрыша есть несколько особенностей. Если у игрока есть марьяж (дама и король одной масти, а иногда марьяжем считают также 4 туза, что будет описано ниже), то игрок при условии, что он взял предыдущую взятку, может пойти с одной из карт марьяжа с дамы или короля и объявить козырную масть. Козырной мастью будет масть карт марьяжа. При первом ходе розыгрыша объявлять козырную масть нельзя, так как игрок должен взять взятку, а только потом объявлять. При объявлении марьяжа игроки часто используют карточный сленг, положив карту марьяжа, соответственно, говорят 'хвалю', 'марьяж' и добавляют следующее: 1.

Карточная Игра Косынка

'он', 'отец', 'папа' - это король; 2. 'она', 'мать', 'мама' - это дама; 3. 'оно' - это туз, если играют с тузовым марьяжем. Подсчет очков. После розыгрыша всех карт игроки начинают подсчитывать очки во взятых картах. Игрок, который не взял ни одной взятки, получает один 'болт' или 'палку'.

Если игрок наберет 3 болта, то он штрафуется на -120 очков. Игрок, который наберет 1000 или более очков первым, становится победителем. На пути к 1000 очкам существует следующая преграда, которая называется 'бочка'.

Карточная игра 4 буквы

Если игрок набирает очки в интервале от 880 до 1000, то считается, что игрок 'сел на бочку', а это значит, что очки его становятся равными 880 очкам и чтобы набрать 1000 или более очков, игроку нужно сделать следующее. У игрока сидящего на бочке есть всего 3 партии, чтобы это сделать, так как если за 3 партии он не наберет 1000 или более очков, то очки этого игрока обнуляются и становятся равными нулю. Игрок за эти три партии должен сделать ставку 120 или более очков, выиграть торговлю и набрать эти очки в розыгрыше.

У игры Тысяча имеются много договоренностей, а это изменения правил в игре, благодаря чему игра становится настолько разнообразной и имеет столько вариантов игры, сколько не имеет ни одна карточная игра. Договоренности в игре Сдача карт. Если в процессе раздачи карт у одного игрока оказалось 4 девятки, то до начала торговли он может потребовать новую сдачу карт. Если после раздачи карт сумма очков у игрока менее 14, то до начала торговли, игрок может потребовать новую сдачу карт. Если у игрока на стартовый момент в торговле минус 120 очков, то он не имеет права участвовать в торговле и всегда пасует. Если сумма карт в прикупе менее 5 очков, то игрок, который получил прикуп, по своему желанию может отменить результаты торговли и потребовать новой сдачи карт.

Данное правило действует только в том случае, если игрок получил прикуп по заказу 100 очков. Если игрок самостоятельно повышал ставку, то пересдачи не будет. Если сумма карт в прикупе менее 5 очков, то игрок, который получил прикуп, по своему желанию может отменить результаты торговли и потребовать новой сдачи карт. Данное правило действует только в том случае, если игрок получил прикуп по ставке в 100 очков. Если игрок самостоятельно повышал ставку, то пересдачи не будет. Расписывается не 120 очков, а сумма ставки, то есть каждый из неиграющих игроков получит по половине ставки. Количество росписей ограничивается тремя для каждого игрока.

При росписи ставка не вычитается у расписывающего игрока. При третьей росписи игрок получает штраф в количестве -120 очков. Если один из игроков сидит на бочке и нет штрафа за роспись, то расписывать или нельзя, или можно. Если идет золотой кон и нет штрафа на роспись, то расписывать или нельзя, или можно. Игрок может увеличить свою ставку во время золотого кона. Если после сноса карт игрок получает 4 девятки, то до начала игры игрок может потребовать новую сдачу карт. Игра 'втемную' - смысл игры заключается в том, что игрок сдававший карты, не смотря своих карт, должен сделать ставку в 120 очков в обязательном порядке, прикуп не показывает никому, если двое других игроков пасуют и ставку не поднимают, то очки набранные этим игроком в данной партии увеличиваются в 2 раза.

Если кто-либо из других игроков сделал ставку больше, то игрок сдатчик может посмотреть в свои карты и игра продолжается как обычно, но очки уже не увеличиваются в 2 раза. Темнить разрешается только игроку, который сидит слева от сдатчика. При игре втемную снос не показывается. Если после сноса сумма карт у игрока менее 14, то игрок может требовать пересдачи карт. Если игрок берет прикуп при ставке в 100 очков, то этот прикуп он не показывает остальным игрокам. Очки игрока, который заказывал (выиграл торговлю) игру, округляются перед сравнением со сделанной ставкой. Темнить можно только в том случае, если у игрока не менее 240 очков или больше 0, или больше 120 и т.д.

Во время 'темниловки' за объявление козырей очки не удваиваются. Как только откроется прикуп, его можно перекупить у игрока, который выиграл торговлю, назначив за него 120, 240 и т.д. Во время торговли прибавляется иное от пяти количество очков. Козырную масть разрешается объявлять с первого хода. Если в процессе трех партий подряд игрок не набрал ни одного очка (называется 'болт'), то с этого игрока списываются 120 очков. Если в процессе любых трех партий игрок не набрал ни одного очка, то с него списываются 120 очков. 'Золотой кон' - очки, которые игрок набрал или не набрал, в первых трех партиях умножаются на 2.

В первые 3 партии каждый игрок на своей сдаче карт обязан взять по 120 очков, все набранные очки умножаются на 2. Если ни один из игроков не взял 120 очков, то игра начинается заново. Тузовый марьяж - если у игрока есть на руках 4 туза, то положив на стол первого туза, игрок получает 200 очков и козырной мастью в игре становится масть первого выложенного туза. При объявлении тузового марьяжа все 4 туза необходимо выложить подряд. То есть подряд разыграть 4 взятки с участием тузов. Заходить с козырных карт может только тот игрок, который их не объявлял. Постельный марьяж - дама и валет одной масти, стоят половину стоимости от основной.

Если у игрока на руках 4 девятки, то положив первую девятку, игрок получает 360 очков. Существует вариант, когда игрок получает 200 очков. Очки за объявленный козырь начисляются только тому игроку, который выиграл ставку. Подсчет очков. Если игрок 3 раза спускался с бочки, то счет этого игрока становится равным нулю.

Карточная Игра Солитер

Если один из игроков сидит на бочке и на нее взобрался другой игрок, то первый игрок скатывается с бочки. Если 2 или 3 игрока одновременно взбираются на бочку, то они сразу же с нее скатываются. Если после какого-нибудь розыгрыша игрок наберет 55 очков, то счет этого игрока становится равным нулю. Для того, чтобы выиграть игру необходимо набрать более 1000 очков. Можно брать штрафных очков не -120, а, например, -100. Если игрок 3 раза слетает с бочки, то его счет очков становится равным пяти или нулю и далее этот игрок должен дойти до тысячи уже без бочки.

Списание 'по тузам' - из суммы очков игрока вычитается половина его ставки, а соперникам прибавляется определенное количество тузов у него на руках. Самосвал - если игрок по окончании розыгрыша набирает 555 очков, то все его очки обнуляются и становятся равными 0.

Отрицательный самосвал - ситуация в игре, когда игрок набирает -555 очков, из-за чего его счет становится равным 0. Возможно использовать другие стоимости в очках за объявления козырной масти: пики - 100 очков, червы - 80 очков, трефы - 60 очков, бубны - 40 очков. Или: пики - 100 очков, трефы - 80 очков, червы - 60 очков, бубны - 40 очков. Стоит отметить, что игроки не всегда соблюдают вышеуказанные договоренности, а используют свои. Например, при наличии тузового марьяжа, необязательно заходить тузом первой картой, можно зайти любой другой, взять эту взятку, а только после этого зайти с туза и объявить козырную масть. Тысяча с торговлей для двоих Игра идет по правилам традиционной тысячи за некоторыми изменениями. Каждому игроку сдается по 10 карт, остальные 4 лежат на столе в двух закрытых стопках по 2 карты в каждой.

Игра состоит из двух этапов: объявления и розыгрыша. Игроки по очереди начинают объявлять количество очков, которое обязуются взять в розыгрыше. Выигрывает торги тот игрок, который объявит самое большое количество очков. Этот игрок открывает одну из лежащих стопок на столе, показывает сопернику и включает карты стопки в состав своих карт, а две любые свои карты кладет на стол в закрытую стопку, после чего ходит первым.

Если этот игрок в розыгрышах набирает объявленное или большее количество очков, то ему записывается объявленное. Если игрок недобрал это количество, то засчитывает его себе со знаком минус. Соперник записывает себе очки из своих взяток и объявленных им марьяжей. Тысяча с торговлей для троих Игра идет по правилам традиционной тысячи за некоторыми изменениями. Каждому игроку сдается по 7 карт, 3 карты остаются на столе в закрытой стопке это прикуп. Правила торгов такие же как и в тысяче с торговлей на двоих. Игрок, который выиграл торги, открывает карты прикупа, показывает их игрокам и присоединяет их к своим картам, после чего вручает по одной любой своей карте другим игрокам.

Торговлю допускается проводить втемную. Каждый игрок может торговаться, не поднимая своих карт. Игрок, который выиграл торги втемную, не показывает соперникам прикупа, а при записи все его очки и очки противников удваиваются. Пятьсот одно Игра идет по правилам традиционной тысячи за некоторыми изменениями.

Козырь объявляется игроком, который взял после торга прикуп. В ходе розыгрыша козырная масть не меняется. Марьяж объявляется после взятия взятки. Когда объявляют марьяж, то делают ход от него королем или дамой. За марьяжи начисляются следующие очки: 20 очков - за трефовый марьяж; 40 очков - за бубновый марьяж; 60 очков - за пиковый марьяж; 80 очков - за червовый марьяж. Игрок, который первым набирает 501 очко или больше, становится победителем.